![]() Ondrus mentions one other popular Unity feature. To do that we use Unity tools, including the Profiler, which helps us look for unnecessary allocations and render calls, and to optimize our code in general.” They also tap the Frame Debugger and Occlusion Culling to ensure the builds are tight and the game lands just right on whatever device you’re playing on. It’s a small feature but it really speeds up their workflow.Īnother feature they like a lot is baked lighting mode, which provides two important benefits according to Ondrus, “It lets us create great atmosphere in our games without any cost to performance.”Įver mindful of how high-fidelity graphics run on player devices, Ondrus says, “We’re hyper-aware of the battery cost on mobile, so consequently we heavily optimize performance. His animators build their work in Autodesk’s MotionBuilder, and once they import their clips they can select and manipulate several keys at once to, for example, scale curves horizontally (to change the time placement) or vertically (to change the value). Ondrus also likes Unity’s Animation editor, especially the updated version of Key manipulation in Curves mode. This is handy because we can do all our work in Unity and don’t have to use another third-party software tool.” We also like to use it for grey-boxing all the levels. We use it to build our scenes quickly and iterate on them across teams. “We like ProBuilder a lot – it’s a powerful tool for prototyping new levels and assets within Unity. So, once a new title gets greenlit, how does Madfinger begin fleshing out its latest game ideas? Eso dio lugar a una relación muy larga que nos permite dedicarnos a lo que mejor hacemos: crear juegos fantásticos". Fue la combinación perfecta de habilidades de ambas partes y el momento indicado lo que nos unió. Luciano Alibrandi, director operativo y director interino de Mercadotecnia, agrega: "Hace diez años, nos conocimos en el momento indicado: cuando Unity y Madfinger estaban en pleno crecimiento. Eso nos permite enfocarnos en el desarrollo del juego, y no en la construcción y el mantenimiento del motor, algo que lleva mucho tiempo". ![]() Hoy en día, en cambio, Unity incluye una infinidad de características y tiene el respaldo de más de 1,000 ingenieros que trabajan en sus herramientas. "Hace dos décadas, cuando comencé a crear juegos, no había tantos motores de terceros, por eso, con mis amigos, tuvimos que construir uno propio y mantenerlo nosotros mismos. "Simplemente, no podemos darnos el lujo de tener a 10 personas trabajando en un motor y a otras 10 trabajando en otras herramientas internas: necesitamos dedicar toda nuestra energía al diseño del juego y a crear imágenes increíbles, lo cual es nuestro fuerte", dice Miroslav Ondrus, director de tecnología de Madfinger. Esa actitud es la que guía sus decisiones de tecnología. Madfinger es un estudio muy unido con una actitud competitiva valora su estilo ágil y eficiente para competir contra los gigantes, incluso los líderes, del mundo móvil.
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